© 2008 by Lars Meyer
RESOURCES
Friendly Codes
1. Schiff Friendly Codes
2. Planetarische Friendly Codes
Alle Friendly Codes sind zu beachten in “GROß” und “kleinschreibung”. Zum Beispiel “NAL” ist nicht das selbe wie “nal”. Ungültige Friendly Codes werden automatisch auf “AAA” gesetzt. Ungültig in Friendly Codes sind Sonderzeichen, z. B. ~, @, ¢, Ø, etc. Alle Friendly Codes sind gültig für die neuste Host-Version. Friendly Codes mit einem * sind nicht für eine Shareware Version gültig!
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Schiff Friendly Codes - Alchemy Ships -
ald = alchemy d uranium - Das Schiff produziert nur Duranium *
alm = alchemy m olybdenum - Das Schiff produziert nur Molybdenium *
alt = alchemy t ritanium - Das Schiff produziert nur Tritanium *
NAL = No Al chemy - Das Schiff produziert keine Mineralien *
(9 Versorgungsgüter ergeben jeweils 1 Rohstoff oder 9 Versorgungsgüter ergeben 3 Rohstoffe einer Sorte.)
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Schiff Friendly Codes - Allianz -
ff# = friendship f or # - Kleine Allianz mit Rasse # (# = 1-9, a-b)
- Die Minenfelder der Allianzpartner werden nicht gesweept - Planeten/Schiffe des Allianzpartners werden nicht angegriffen (auch wenn KILL oder Primary Enemy gesetzt ist.)
FF# = Friendship F or # - Große Allianz mit Rasse # (# = 1-9, a-b)
- Der Allianzpartner erhält Schiffsdaten in seinem RST Zug
ee# = enemy evil # - Deaktiviert die Allianz mit Rasse # (# = 1-9, a-b)
Schiff Friendly Codes - Kampf Codes -
NTP = No TorP edos - Das Kampfschiff wird keine Torpedos/Fighters im Kampf benutzen
100 benutze Friendly Codes zwischen 100-999 um die Reihenfolge Deiner Schiffe im Kampf - zu steuern. Wenn keine Friendly Codes aktiviert sind, werden die Schiffe anhand 999 Ihre ID kämpfen.
Bitte benutzt nicht Friendly Codes zwischen 000-100! Diese sind reservierte Friendly Codes für TimHost!
Schiff Friendly Codes - Transfer Codes -
bdm = beam down m oney - Das Schiff beamt das komplette Geld auf den Planeten (egal wem der Planet gehört)
btf = beam transfer f ighters - Beamt alle Fighter auf alle Schiffe die sich an der gleichen Position aufhalten
btm = beam transfer m oney - Beamt das Geld auf alle anderen Schiffe die sich an der gleichen Position aufhalten
btt = beam transfer t orpedos - Beamt alle Torpedos (die den gleichen Typ besitzen) auf alle anderen Schiffe die sich an der gleichen Position aufhalten
bum = beam up m oney - Beamt Geld vom Planeten auf alle Schiffe im Orbit (Dies ist ein planetarischer Friendly Code.)
gs# = give ship to # - Das Schiff wird an Rasse # übergeben (# = 1-9, a-b). Das fremde Schiff muß 1 Colonisten an Board haben
Schiff Friendly Codes - (Web-) Minenlegen -
md# = minefield d one # - Benutze # *10 Torpedos um ein Minenfeld zu legen *
mdh = minefield done h alf - Wandelt die Hälfte der Torpedos in Minen um *
mdq = minefield done q uarter - Wandelt ein Viertel der Torpedos in Minen um *
mf# = minefield f riendlycode # - Alle Minenfelder FC werden gesetzt auf ‘mf#’ (# = 1-9, a-z)
mi# = minefield i n order of # - Legt ein Minenfeld für Rasse # (# = 1-9, a-b)
msc = minefield scoop - Wenn die Schiffsmission auf ‘MineSweep’ steht, wird das gelegte Minefeld wieder aufgesammelt und es entstehen wieder neue Torpedos *
Schiff Friendly Codes - Verschiedenes -
cln = clone ship - Wenn noch freie Schiffsslots frei sind kann man gegnerische Schiffe clonen. Man braucht mehr Rohstoffe (das doppelte) um eine Schiff zu clonen. Die Privateers und die Crystallines können nicht clonen
HYP = HYPERJUMP - B200 Jumpship, PL21 Jumpprobe, Falcon Jumpship (Cyborg, Evil Empire, Rebel) können einen Hyperraumsprung durchführen. 350 LJ weit / 50KT Fuel
lfm = load fighters m inerals - Folgende Völker können Fighters im All bauen: Robotic, Rebel, Colonial
nbr = no boar ding - Privateer und Crystalline: feindliche Schiffe werden nicht geenternt wenn diese getowt werden
pop = pop ship - Die Klingonen besitzen zwei Schiffe die sich nach der Bewegung explodieren können: D19/Sabre
trg = target ship - Die Schiffe explodieren nach der Bewegung nur wenn ein getarntes Schiff im Orbit steht und zugleich der passende Primary Enemy gesetzt ist oder die Schiffsmission ist auf KILL gesetzt
Planeten Friendly Codes - Kampf Codes -
ATT = ATTACK - Der Planet greift jedes feindliche Schiff im Orbit an, das mindestens 1 KT Fuel an Board hat. Die Rebelen und die Fascisten sind immun gegen jegliche Planetenangriffe
NUK = NUKE ship - Jedes Schiff im Orbit wird angegriffen! (Der Planet muß mindestens ein Defends Outpost haben. Rebelen und Fascisten sind immun
Planeten Friendly Codes - Verschiedenes -
con = con figuration - Der Host sendet Dir die Konfiguration zu
dmp = dump - Alle nicht verwendeten Materialien in der Starbase werden receyclet
noc = no c onfig - Man bekommt keine Konfigurations Messages mehr vom Host
Alle verwendeten Logos und Firmennamen sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Firmen. Irrtümer, Druckfehler sowie technische Änderungen vorbehalten.