© 2008 by Lars Meyer

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Friendly Codes Liste (für ADD-ONS)

Klicke das ADD-ON an, um schneller zu den entsprechenden Friendly Codes zu kommen.

Für Explore Map, No Allies und Sphere gibt es keine zusätzlichen Friendly Codes.

-ASTEROID-

IA#  = Intercept A steroid # - Verfolge Asteroid Nummer # (# = 1-9)

TA#  = Tow A steroid # - Tow Asteroid Nummer # (# = 1-9)

GQ#  = Gather Q uadbenium # - Gather Quadbenium vom Asteroid Nummer # (# = 1-9)

QJ#  = Quadbenium J ump # - Quadbenium Jump (#) times 10 Lichtjahre (# = 0-10)

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-Fallout-

RB#  = PlanetaRy B ombardment # - Den Planeten Bombardieren # (# = 1-9)

RF#  = PlanetaRy F lushing # - Ein härterer Bombenangriff # (# = 1-9)

(Bei Bombenangriff werden keine Allianzen berücksichtigt!)

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-Jumpgate-

BJG  = Build Jump G ate - Baue ein Jump Gate

AJG  = Attack Jump G ate - Ein Jump Gate angreiffen

RJG  = Repair Jump G ate - Ein Jump Gate reparieren (1% Damage = 5 Supply Units)

J##  = J ump to Jump Gate ID ## - Jump zu Jump Gate ID ## (## = 0-99)

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-Race+-

Jede Rasse erhält neue Fähigkeiten:

Federation:

HUD  = Higher Up D iplomaty - Die Federation ist in der Lage jeden Ihrer Planeten         auf zu werten bis zur Regierungsform: Paticipatory. Nach einigen Turns nach          der Besetzung des Planeten (Sie muß x Turns den Planeten besetzt halten; der        Host gibt an für wie lange) kann die Federation “Schrittweise” die                  Regierungsform erhöhen.

  • Anarchy        >>> Pre-Tribal      >kostet> 100 supplies + 375 Megacredits
  • Pre-Tribal     >>> Early Tribal    >kostet> 150 supplies + 625 Megacredits
  • Early Tribal   >>> Tribal          >kostet> 200 supplies + 875 Megacredits
  • Tribal         >>> Feudal          >kostet> 250 supplies + 1125 Megacredits
  • Feudal         >>> Monarchy        >kostet> 300 supplies + 1375 Megacredits
  • Monarchy       >>> Representative  >kostet> 350 supplies + 1625 Megacredits
  • Representative >>> Paticipatory    >kostet> 400 supplies + 1875 Megacredits

Dies ist ein planetarischer Friendly Code!

Gorn:

!##  = Activate Chameleon Device - Aktiviert die Chameleon Eigenschaft (## = 01-99)

!!#  = Activate Chameleon Device - Aktiviert die Chameleon Eigenschaft (# = 1-5)

Nur der T-Rex und der Madonnzila kann die Chameleon Eigenschaft benutzen und es ist ein Rassenvorteil! Wenn die Chameleon Eigenschaft aktiviert ist, verbraucht das Schiff 5 KT Fuel / Zug. Jetzt fragt Ihr Euch bestimmt, was macht die Chameleon Eigenschaft? Ganz einfach: Der T-Rex oder Madonnzila können sich in JEDES beliebige Schiff verwandeln! Die Chameleon Eigenschaft täuscht dem Gegner die Hülle und die andere Rasse vor. Zum Beispiel, eine kleine Probe mit 700 KT Masse... :) Wenn es zum Kampf kommt deaktiviert sich die Chameleon Eigenschaft. Das ist der einzigste Weg um herauszufinden, um was für ein Schiff es wirklich handelt...

Klicke hier, um eine komplette Schiffsliste für das Chameleon Device zu erhalten.

Birdman:

EGG  = Eine Bombe am feindlichen Schiff anbringen. (Ship FC)

Der Brightheart Class Destroyer kann in den Händen der Birdman eine oder mehrere Bomben an feindlichen Schiffen deponieren und zum explodieren bringen. Um eine Bombe am feindlichen Schiff anzubringen, benötigt er mindestens 41 Crew Leute, 40 supplies und ein wenig Fuel. Falls die Mission fehl schlägt, wird der Brightheart Class Destroyer auf Warp 0 gesetzt und falls er getarnt ist, wird die Tarnung deaktiviert.

Fascist:

BAC  = Schickt eine Entermannschaft zum gegnerischen Schiff los (Ship FC)

Der D3 Thorn Class Destroyer kann mit Hilfe seiner Crew ein fremdes, feindliches Schiff übernehmen. Um diese Mission auszuführen benötigt das Schiff der Fascisten mindestens 40 supplies, 151 Crew Mitglieder, 2KT Fuel. Wenn der Angriff erfolgt, kämpfen die Crew Mitglieder der Fascisten gegen die Crew Mitglieder des gegnerischen Schiffes. Wie im “Ground Combat” haben auch hier die Fascisten einen Bonus (der liegt zwischen * 1-4) wie stark die Fascisten kämpfen können (dies entscheidet der Host[Standard Einstellung=4]).

Privateer:

TCC  = Transfer Clans as Crew - Können mit Hilfe Ihrer eigenen Clans Ihre Crew             Mitglieder wieder auffüllen

Der Dwarfstar Transport in den Händer der Privateer kann die Cre Mitglieder Ihrer Schiffe wieder mit Clans erneuern. Nachdem er die Clans zu den anderen Schiffen gebeamt hat, tarnt er sich automatisch wieder.

Cyborg:

STB  = Activate Super T ractor Beam - Zieht ein ausgewähltes Schiff heran

Der Super Tractor Beam ist die neue Mission für die Cyborgs. Nur der Quintus Class Cruiser hat diesen Tractor Beam. Er kann jedes Schiff (ausser es hat mehr als 2 Antriebe und mehr als 300 KT Hull Masse) zu sich ran ziehen. Die Reichweite beträgt zwischen 25-100 Lichtjahren. Um den Tractor Beam zu aktivieren muß das Schiff auf INTERCEPT dessen Schiffes stehen, das herangezogen soll. Eine 5%ige Chance gibt es natürlich auch, um vom Tractor Beam wieder los zu kommen.

Crystalline:

MK#  = MaK e Torpedos # - Baue Torpedos # (# = 1-8) (Planet FC)

Die Crystalls haben in Wirklichkeit zwei neue Mission. Die 1. ist die, das Ihre Starbasen (nur auf Siliconoiden Planeten) freie Torpedos für sie herstellen (Der Host legt fest, wie viele [1-10]). Die Crystalls müssen dann nur noch den FC des Planeten in z.B. MK# (# 1-8; 8= MARK8 Photon Torpedos {Tech10}). Kommt auf das Tech Level der Torpedos an, wie die Starbase ausgestattet ist. Die 2. neue Fähigkeit der Crystalls ist in meinem Auge die schlimmere Fähigkeit. Wenn ein gegnerisches Schiff am Anfang des Turns Fuel im Web Minenfeld verliert (25 KT Fuel), geht dieses Fuel nicht ins All, sondern auf ein beliebiges Schiff der Crystalls, das sich zum selben Zeitpunkt im gleichen Web Minenfeld sich aufhält. Für mich ist diese Eigenschaft mit eine der Besten im ganzen Add-On. Meine Meinung.

Evil Empire:

SUK  = Activate Gorbie Gravity Well Generator (Ship FC)

Die neue Mission des Empires ist der Gravity Well Generator (GWG) der auf dem Gorbie Class Battlecarier mit Transwarp und Heavy Phaser installiert wird! Das ist das einzigste Schiff das so viel Energie besitzt, der diese Vorrichtung haben kann. Für diesen GWG gibt es drei Einstellungen die der Host treffen muß: Die Reichweite (25-100 LJ), die Fuel kosten (300-500 KT Fuel) und die Wiederaufladungsrate für den GWG (2-4 Turns). Wenn der GWG direckt über ein Planet aktiviert wird, wird der Gorbie und ALLE anderen Schiffe im Orbit zerstört. Wenn eine Starbase im Orbit ist bekommt diese 50 % damage und 50% deren Fighter werden auch zerstört.

Wenn die Mission GWG aktiviert wird, werden alle Schiffe in der Reichweite (25-100 LJ) rangezogen (die nicht mehr Base Hull Masse haben als 200 KT). Der Gorbie wird auf Warp 0 zurückfallen und ALLE Beam Weapons werden deaktiviert sein (für 1-4 Runden).

Robotic:

RDV  = Repair Damages V essel - Kann mehrere Schiffe reparieren. (Ship FC)

Der Cybernaut Class Baseship kann mit Hilfe des neuen FC im All oder auf Planeten andere Schiffe, ohne supplies, reparieren. Wenn das Schiff noch supplies an Board hat kann er mit einer supplie Einheit 5 Crew Mitglieder wieder herstellen. Er repariert immer als ersten das Schiff mit der höchsten Damage!

Rebel:

BBT  = Activate BooByT rap - Bombe auf einen unbewohnten Planeten legen (Planet FC)

Für diese Mission gibt es auch wieder zwei Konfigurations Einstellungen für den Host. Einmal die Einstellung für wie viel Fuel die Bombe zünden soll (75-150 KT Fuel) und wie viele Planeten gleichzeitig eine Boobytrap haben können (5-10 Planeten). So wird die Falle aktiviert: Der Rebel kan irgendein Schiff einsetzen, die die Anforderungen erfüllt. Das Schiff beamt eine beliebige Anzahl an Clans auf einen unbewohnten Planten und 50 supplie Units. In der nächsten Runde stellt man den planetarischen FC auf BBT um und beamt ALLE Clans wieder auf das Schiff zurück. Achtet bitte darauf das genügend Fuel auf dem Planeten ist, um das gegnerische Schiff zu vernichten (siehe Konfiguration).

Colonial:

SFG  = Stealth Fighter G ather - Vernichtet Verteidigungs Systeme auf Planeten

xxx  = FC beim Gemini Transporter, wobei xxx ist der Wert des Planeten ID#(Ship FC)

Die neue Mission ist nur die Colonies verfügbar. Die Colonies brauchen folgende Schiffe um die Mission zu starten. Einmal der Sagittarius und der Gemini. Zusammen können sie die Mission ausführen. Um die Mission zu aktivieren braucht der Colonist auf seinem Sagittarius genügend Fighters. Der Sagittarius und der Gemini müssen an der selben stelle stehen. Sie dürfen nicht weiter als 100 Lichtjahre vom gegnerischem Planeten stehen. Der Sagittarius muß auf INTERCEPT stehen. Ziel: Gemini (um die Mineralien zu bekommen). Außerdem muß der Sagittarius dann seinen FC in SFG ändern. Der Gemini muß den FC des Planeten haben, den die Fighters vom Sagittarius anfliegen sollen. Außerdem muß er die Mission GATHER # (# = Tritanium, Duranium, etc...). Die planetarische Verteidigung (Defends Outpost) des Gegners können anfliegende Fighters abschießen (z.B. 20 Defends Outpost haben eine 20%íge Warscheinlichkeit einen Fighter abzuschießen).

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-Starbase+-

Minenfelder Friendly Codes (Planet FC)

SMF  = Sweep MineF ield

MSC  = Minefield SCoop up

LMF  = Lay MineField

LWF  = Lay Web Mine F ield (geht natürlich nur wenn man die Crystalls spielt)

Component Transport Friendly Codes (Ship FC)

GE#  = Get E ngine Slot # (# = 1-9)

GB#  = Get B eam Slot # (# = 0-9)

GT#  = Get T orp Launcher Slot # (# = 0-9)

UE#  = Unload E nginge Slot # (# = 1-9)

UB#  = Unload B eam Slot # (# = 0-9)

UT#  = Unload T orp Launcher Slot # (# = 0-9)

UAP  = Unload All P arts

(0 = 10)

Electronic Megacredit Transfer Codes (Planet FC)

TM#  = Transfer M egacredits # (# = 1-5)

RMT  = Receive Megacredits Transfer

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-Tachyon-

TP#  = Tachyon Pulse at # (# = 0-9

ITD  = Incorporate Tachyon Device (Planet FC)

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-Unity-

Jede Rasse erhält neue Fähigkeiten:

Federation:

RND  = Refresh New mineral Density - Die Abbaurate der Mineralien werden neu               ermittelt. Dieser Vorgang kostet 200 KT supply Units (Planet FC)

Außerdem können die beiden Terraforming Schiffe der Federation (Bohemian/Eros) die Planetentemperatur um ein weiteren Grand/pro Turn senken oder erhöhen. Dies geht nur wenn diese Schiffe einen Antrieb von min. TECH 9 besitzen. Die Schiffe müssen unter Kontrolle der Federation sein, um Ihren Vorteil zu nutzen.

Gorn:

RML  = Remote Minefield Laying :

Der Saurian Class Cruiser kann mit FC ‘RML’ Minenfelder 150 LY, von seiner gegenwätigen Position aus legen. So funktioniert es: WARP 0 und den Waypoint dahin setzen wo das Minenfeld gelegt werden soll. Innerhalb von <= 50 LY wird das Minenfeld zu 100% gelegt. Von 50-100 LY besteht die Chance 75%, dass das Minenfeld gelegt wird. Von 100-150 LY besteht die Chance 50%, dass das Minenfeld gelegt wird. Eine besondere Schiffsmission ist bei dieser Art von Minenlegen nicht erforderlich.

Wenn der Reptile Class Destroyer mit einem Antrieb von mindestens TECH 7 ausgerüstet ist produziert er Fuel beim fliegen (wie der Cobol). Er produziert 2 KT Fuel für jeden zurückgelegtes LY.

Birdman:

X##  = Der Valiant Wind Carrier kann sich cloaken (# = 1-9, a-z)

TRP  = Terror Rioting a Planet - Der White Falcon kann einen Planeten terorrisieren

Wenn der White Falcon in den Händen der Romulaner ist kann dieser 50 Crew Leute auf einen gegnerischen Planeten runter beamen, um diesen Planeten zu sabotieren. Außerdem muß man den FC des Schiffes auf ‘TRP’ stellen! Hier die Auswirkungen:

  • Zerstörte Minen = Anzahl der Defends Post
  • Zerstörte Fabriken = Anzahl der Defends Post / 2
  • Zerstörte Defends Post = 20 %

Fascist:

lfm  = load fighter m inerals - Der Valiant Wind Carrier kann Fighters produzieren

Außerdem haben die Fascisten noch ein erweiteres “Pillage” Verfahren hinzu bekommen, ließt bitte hier nach.

Privateer:

Das Br5 Class Torpedo Boat von den Privateers kann nun in einem Radius von 20 LY folgende Schiffe identifizieren (auch wenn diese im Orbit eines Planeten sich befinden): D19B und den Loki Class Destroyer. Da der Loki eine andere Tachyon Signatur hat, gibt es eine 5 % ige Chance ihn nicht zu identifizieren. Wenn der Privateer seinen FC des Br5 in die ID des D19B ändert (denkt das ihr innerhalb der 20 LY Reichweite Euch befindet), ändert sich automatisch der FC des D19B mit (ein zufälliger wird dann ermittelt).

Cyborg:

AHP  = Advanced Hyperjum P - 60 KT Fuel, warp >=0, waypoint >=21 LY = 700 LY HYP

DA#  = Cyborg DisAssemble # - (# = 0-9, 0 = 10) # x 100 Clans werden umgewandelt in        # x 50 supplies

Crystalline:

SQR  = SQuare-Root - Der Sky Garnet bekommt kostenlose Torpedos beim fliegen hinzu

Wenn ein Planet den die Crystalls kontrollieren 90° hat bekommen sie zusätzlich 1 happiness Point extra. Wenn der Planet 91° hat bekommen sie zusätzlich 2 happiness Points extra! Usw...

Evil Empire:

TP#  = Take Planet # - Der Gorbie übernimmt JEDEN Planeten (außer Cyborg und              Starbases)

AHP  = Advanced Hyperjum P - 60 KT Fuel, warp >=0, waypoint >=21 LY = 700 LY HYP

Der Gorbie kann mit seinem Planet take over device einen Planeten unter seiner Kontrolle bringen. Ausgeschlossen sind alle Cyborg Planeten und sämtliche Sternenbasen von allen Rassen. Dies funktioniert nur wenn der Gorbie nicht getowed wird und er Fuel hat.

Robotic:

Die Robots haben zwei neue Funktionen hinzu bekommen.

1) Alle Q-Tanker haben nun Sensoren für ankommende Fighter dazu bekommen. So dass diese in einem 250 LY Radius ankommende Fighter aufnehmen können (natürlich nur die eigenen). So geht’s: Der Q-Tanker der Fighters aufnehmen soll muß: 1) Platz haben; 2) min. 1 KT Fuel haben; 4) den Friendly Code ‘REC’ haben. Der Q-Tanker der die Fighters losschickt muß folgendes haben: 1) Für jeden Fighter braucht er 1 KT Fuel; 2) den Friendly Code ‘###’ einstellen (### = ID des Q-Tankers wo die Fighters hingeschickt werden sollen).

2) Die Robots können eigene Minenfelder explodiern (kolabieren) lassen. Irgendein Schiff in das Centrum des Minenfeldes schicken und dann den Friendly Code den Minenfeldes im Schiff einstellen. Warp 0. Den Schiffnamen ändern in: “EXMIN”. ACHTUNG: Alle Schiffe die sich im Orbit eines Planeten befinden sind sicher bei dieser explosion und bekommen KEINEN Schaden!

Rebel:

Die Rebelen haben auch zwei neue Fähigkeiten hinzu bekommen.

1) Auf Artic Welten kann der Rebl bis zu 9.000.000 Clans haben. Bei einer happiness von 100 und Tax von 0% wächst die Bevölkerung um 10%/Turn.

2) Der Armored Transport kann supplies in ALLE Mineralien umwandeln! Hier die neuen Friendly Codes: “S2N”, “S2T”, “S2D”, “S2M”.

Beispiel:

Der Armored Transport hat den FC “S2N” aktiviert und hat 2 KT supplies an Bord. Im nächsten Turn hat er eine KT Neutronium hergestellt. Um diese Alchemy Funktion zu nutzen benötigt er 1 KT Fuel und der Warp-Faktor muß auf Warp 0 eingestellt sein.

Colonial:

HR#    = Human R evolt - Planet Friendly Code (#= 0-9) (wird unten erklärt)

Wenn die Colonies einen Humanoiden Planet kontrollieren können sie von diesem Planeten Messages in die Galaxy entsenden. Der Planet muß eine happiness von 100 haben und darf nicht besteuert werden (Tax = 0%)! Den Planeten Friendly Code auf “HR#” ändern (# = 0-9; 0= Rebel, 1= Federation, ..., 9= Robotic). Alle Planeten (nur die Humanoiden Welten der Rasse) unter der Kontrolle der Rasse # gehen auf happiness 50 und wenn eine Starbase im Orbit sich befindet wird die Mission abgebrochen (set to none) und es wird KEIN neues Schiff gebaut (wenn eins in Auftrag gestellt ist).

Der Scorpius bekommt die selbe Funktion wie der Q-Tanker der Robots (Siehe Robotic). Der einzige unterschied ist: Beim Scorpius beträgt die Entfernung 320 LY.

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